約 2,448,647 件
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/103.html
限界突破 併せ調教を行った場合、数%の確率で発生する。 限界突破カードを使わない場合の確率は最高5% 調教助手が設定されていると限界突破確率が上がります。(各調教助手で上昇値に差はない) 限界突破は、併せ相手馬の能力に依存する。 突破する能力は競走馬の現能力が限界に近い場合は、調教相手の馬の最も高い能力(メールで「イチバンいい能力」といわれる能力)が上昇する可能性が高い。 競走馬の現能力があまり育っていない場合は、1番素質の低い能力になる可能性が高い。 能力の上昇率は調子が良いほど高い。 自分より弱い馬とは馬なり、同程度の能力とは強め、自分より強い馬とは一杯がよいらしい。 調教強度は併せ相手に依存するので調教する馬より強い馬相手に一杯調教が望ましい。 相性が良い相手は、父系が同じ馬・母系が同じ馬。全兄弟が最も相性が良い(この時が5%か?)。 父母が違っても血統内容が似ていれ(同じなら)ば、相性は良いらしい。 相性の良い相手は競走馬の個性によって決まる。組み合わせは以下の通り。 ・調教馬がスピード系→パートナーは瞬発力系 ・調教馬が瞬発力系→パートナーは気性系 ・調教馬が気性系→パートナーは体力系 ・調教馬がスタミナ系→パートナーは持続系 ・調教馬が持続系→パートナーはスタミナ系 ・調教馬が根性系→パートナーはパワー系 ・調教馬がパワー系→パートナーは根性系 限界突破で上昇される能力は競走馬毎に最大値が設定されているので「全ての能力をSSまで上げる」という事はできない。 限界突破した際に同時に弱点克服が発生することがあるが、その場合には能力の上昇はない。 限界突破した能力は繁殖に上がった場合は反映されない。 併せ調教カード 限界突破カード 限界突破する確率がアップする。 合計で100%を超えると必ず限界突破する。 限界上昇カード 限界突破した際に通常の上昇分に上乗せされる。 疲労抑制カード 併せ調教によって発生する疲労が減少する。
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/310.html
4月6日アップデートで追加された、武器と防具のさらなる強化要素。 「澱みし獣」を狩った時に各マップに対応した「心珠」が手に入り、 それとお金と、使い道がなくなっていた「獣珠」を使用する。 心珠を初めて入手した時にアナウンスが出て、以降金床の「製作する」画面で限界突破強化もできるようになる。 レア度が低く弱い装備ほど素材は少なく、回数は多く強化できる。 武器の場合は物理攻撃力が上がる。 上がり幅は武器によって異なり、弱いほど大きく上がる? 防具の場合は物理防御力が上がる。 上がり幅はどれもほぼ同じで1回につき3~4ほど上がる模様。 限界突破した武器はアイコンの左上に「+1」のような回数表示が出るようになる。 限界突破は破棄も可能で、心珠は全て返却されるがお金と獣珠は一部だけ返却される。 5月16日アップデートで武器の属性値、防具の属性耐性の限界突破強化も追加された。 固有技能変更 5月16日アップデートで追加された新たな強化法。 素材を消費して武器の固有技能を変更・追加できる。 新しい技能はその武器種の固有技能からランダムで決まり、その武器に元からついている技能と現在付いている技能は選ばれない。 変更で付く技能は既存の固有技能より少し小さい値(50%~80%)が上限となる制限がある。 空欄である3枠目にも技能を追加できるが、この場合は効果値がかなり小さく(10%~30%)なる制限がある。 また、3枠目には元から効果値がない技能や一部の技能は抽選されない。 1回あたりの素材は心珠1個、金100、獣珠400とかなり軽い。 抽選後、確定を押すことで変更となる。
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/347.html
限界突破 限界突破Lv.1:★0(能力値VIT-5・永久消費) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 人類の規格外。 戦闘終了時まで常識を超えた身体能力を発揮します。 STR+10・DEX+2・INT+2・VIT+2・攻撃回数+1・魔法詠唱不要 第六感(INT判定による危険察知) 広視界(側面防御-2→0・背面防御-4→-2に緩和) 超反射神経(能動防御+2・完全視覚外による不意打ちに対して通常防御可能) (VIT-5永久消費の処理は戦闘終了後に行います) 限界突破LV1追記事項 封印機関員は1ミッション(非戦闘ミッションも含む)事に、 失われたVITが1点再生する事が出来る。 限界突破Lv.2:★0(戦闘終了後強制死亡) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 常識を超えた奇跡を体現させる。 限界突破Lv.1の効果に加え、アムルを除く全仲間NPC一人の召喚を行います。 (生者でも召喚できる異界の門として処理します) 注:死亡後の魂は英霊界に回収されますのでホムンクルス化による復活は出来ません。
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/7.html
限界突破 強化元と同じ名前のものを素材にして強化すると最大LVが上がる ラッキー突破 限界突破の際、一定の確率で発生し、限界突破できる回数が増える
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/25.html
限界突破 同一の武具を2つ以上所持している場合、その武器防具の上限Lvを伸ばす限界突破が可能になります 限界突破をする際にはギルを消費し、素材にした武具は消滅します
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/375.html
限界突破 コンピューター戦で楽しむこともあると思うが、パラメータの限界値である AP10000DP10000の 最強ユニットを作り、楽しむこと。 邪竜ファフニールを強化するのが一番容易であろう。 4thプラントを強化し世界樹にするもよし、メタルガマキングを更に強化し、限界突破を 目指すのもいいだろう。 対人戦でも、遊びでターンを経過させることなく、敵を倒す過程で限界突破した猛者もいる。 是非挑戦して、ロマンを感じて欲しい。
https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/241.html
限界突破…2020年4月?頃に追加された機能で、特定のメビウス武具を大幅強化できる機能。 実装初期はかかる手間にたいしてそこまで強化されないと、批判があったが、その後の調整でシステムが大幅に変わり今はユーザーを離れさせる原因にもなってしまっている。 ここでは大幅に変わったシステムを記載します。 手順 鍛冶屋で対象のメビウス武具を武具限界突破のところにて行う。 素材は一定以上のメビウス武具。武具レベルキャップや星が大きいほど経験値は大きくなる。一定以上達すると1%あがり、最大50%まで上昇する。(まあ、これがかなり必要なのですが、今は緩和されてます) 対象のメビウス武具 メビウス武具であれば⭐1でも可能 経験値は ⭐×1000と考えてよい 限界突破による効果 ○武器→基礎固定ダメージの増加 ○防具→(現在は)自信のステータスにより変動があり Vが多いほど物理防御の上昇 Mが多いほど魔法防御の上昇 →戦闘力は1%上昇により100上昇 大まかに言うと一ヶ所につき5000上昇。全身フルで固めると25000分上昇させられる。そのため以前は100000越えることも難しかった戦闘力も120000程にいけるようになってしまった。 ※実際は限界突破は装備武具⭐×2%まで可能ではあるが、実際に反映されるのは覚醒を行った回数である。 ↑メビウスレギンスは7/6となっているが、可能回数/反映%っていう意味。7%は限界突破として行ってはいるが、6%しか実際に反映されていない。 →7/7にするには覚醒を行わないといけない。 武器のシステム解析 ところどころでこの限界突破によるダメージは最注視されており、通常のダメージに加え、限界突破の度合いにより固定ダメージが追加されている。 基礎固定ダメージの量は、下桁2-9の上昇は500ずつ。10%で1000、20%で2000、30%で3000、40%で4000、とあがっていく。 1%ー1000 |11%ー6500 |21%ー13000 |31%ー20500 |41%ー29000 | 2%ー1500 |12%ー7000 |22%ー13500 |32%ー21000 |42%ー29500 | 3%ー2000 |13%ー7500 |23%ー14000 |33%ー21500 |43%ー30000 | 4%ー2500 |14%ー8000 |24%ー14500 |34%ー22000 |44%ー30500 | 5%ー3000 |15%ー8500 |25%ー15000 |35%ー22500 |45%ー31000 | 6%ー3500 |16%ー9000 |26%ー15500 |36%ー23000 |46%ー31500 | 7%ー4000 |17%ー9500 |27%ー16000 |37%ー23500 |47%ー32000 | 8%ー4500 |18%ー10000 |28%ー16500 |38%ー34000 |48%ー32500 | 9%ー5000 |19%ー10500 |29%ー17000 |39%ー24500 |49%ー33000 | 10%ー6000 |20%ー12500 |30%ー20000 |40%ー28500 |50%ー33500 | 注意していただきたいのはこれらがATK.MATKに関与するのではなく基礎固定ダメージのため、これらにスキルの倍率などを掛けたものが実際のダメージとなるため、防御力無視の高ダメージが与えることが可能となる。 防具の限界突破効果はまだ把握できていないためここでは記載を控えるが、おそらくそういったものの減少に繋がるのだと予想される
https://w.atwiki.jp/ultrakaijumf/pages/44.html
限界突破の仕組み 通常のステータス上限は10000だが、限界突破することで最大12000まで上限解放される。 解放は段階的かつ項目ごとにばらつきがあり、12000までの解放には限界突破イベントを2~4回発生させる必要がある。 限界突破させる方法 確認できているのは、ゲキリンMAXでの暴走イベントのみ。 忠誠が60以上での暴走でないと発生しない、3回目以降の暴走でないと発生しない等の情報あり。 これらの条件を満たしていればそこそこの確率で発生するが、運が悪いと10回以上暴走させたのに限界突破し切れていないなんてこともある。
https://w.atwiki.jp/liza_mugen/pages/53.html
概要 限界突破を行うとそのカードの最大レベルを上昇させることができる。 ただし、カードのレア度ごとに最大レベルが決まっている。 限界突破は、デッキで限界突破したいカードを選択し、その他の機能の限界突破を選択することで行える。 カードのレア度によって必要枚数、上昇量が変わる(下記) IDも完全に一致していないと使用できない 他に、特殊なカードを使用することで最大レベルを上げる方法も存在する。 ※厳密には限界突破とは異なるが、同じ最大レベル上げの手段ということでここに併記しておく デッキで最大レベルを上げたいカードを選択し、特殊なカードを強化合成することで最大レベルが上がる 「特殊なカード」にはゴリアテ人形と大妖精?の二枚が該当する。二枚とも上昇量が特殊なので注意(下記) 上昇量、必要枚数など (大妖精?は後述) レア度 1 2 3 4 5 S S+ SS 必要枚数 3枚 3枚 3枚 3枚 2枚 1枚 1枚 1枚 上昇量 1 2 3 4 5 6 7 8 ゴリアテ人形合成時上昇量 1 1 1 1 1 3 5 7 最大レベル ? 200(300) 300 400 500 500 550 999 ※レア度3の最大LVは200だが、幻想の隙間からの入手時のみLV300を手に入れることもできる 大妖精?合成時の上昇量は大妖精?の現在レベル分上昇する 大妖精?の最大レベルや限界突破させたいカードの最大レベル、現在のレベルは一切関係ないので注意しよう なお、ver.23.7から大妖精の現在レベル分だけ、合成するカードの現在レベルも上がるようになった。 貴重なカードなので本当に気を付けてください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/28.html
ここは限界突破についてのページです。 ※2016/10/19のアップデートで星2星3の涙獲得量が増加しました。 限界突破とは? 妖精の涙というアイテムを消費することで、キャラクターのレベル上限を上げることができる。 妖精の涙は主にガチャで既に所持しているキャラを引いたときに獲得できる。(星2:6個、星3:15個、星4:100個) また、イベントやミッションでも入手することが可能。 他にも、限界突破はレアリティによってできる回数が決まっている。(星1:6回、星2:10回、星3:16回、星4:20回) 1回の限界突破によって上がるのは一律5レベルなので、レアリティによって最大レベルが大きく異なる。(星1:lv60、星2 lv100、星3:lv160、星4:lv200) 妖精の涙の必要数は? これもレアリティによって、また、限界突破の回数によって異なる。 星1 限界Lv 35 40 45 50 55 60 必要数 1 2 3 4 5 6 累計 1 3 6 10 15 21 星2 限界Lv 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 必要数 2 2 2 3 4 5 6 7 7 8 累計 2 4 6 9 13 18 24 31 38 46 星3 限界Lv 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 必要数 5 6 7 8 9 10 11 11 12 12 14 14 15 15 17 17 累計 5 11 18 26 35 45 56 67 79 91 105 119 134 149 166 183 星4 限界Lv 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 必要数 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 17 17 18 18 20 23 27 30 45 55 累計 11 22 34 46 59 72 86 100 115 130 147 164 182 200 220 243 270 300 345 400